Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Крыса просувається з E5 на D7. наш герой просуває пішak з F3 на F4.
пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.
З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой просуває пішak з G5 на G6. Крыса ставить шах пішak на D5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на C8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C4.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8; потім конь Крыса просувається з C8 на D6.
наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах пішak на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на F8.
наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає конь на D6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса ставить шах конь на F7.
наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6. конь Крыса досягає H8 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H7; потім король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H8.
На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає конь на C3, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде конь на D1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 66
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.