Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Крыса просувається з E5 на D7. наш герой просуває пішak з F3 на F4.

пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой просуває пішak з G5 на G6. Крыса ставить шах пішak на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на C8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8; потім конь Крыса просувається з C8 на D6.

наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить шах пішak на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на F8.

наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає конь на D6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса ставить шах конь на F7.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6. конь Крыса досягає H8 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на H7; потім король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H8.

На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає конь на C3, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде конь на D1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
66
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1