Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на E7 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса веде конь з F6 на G4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G4.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.

наш герой просуває король з F2 на F3, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

пішak Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Крыса просувається на D2 і забирає нашу пішak.

З G5 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки конь Крыса просувається з C4 на D6.

З F6 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з G5 на H6, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на C3.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Забравши конь на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з E5 на F5. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на D4. З C7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E5. Забравши пішak на C3, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

король Крыса просувається з F4 на G3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на G2; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на G1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з G1 на F1. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G2. З темряви Крыса штовхає король на D1, і одразу після цього ферзь наш герой займає H4, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

Крыса просувається на C2 і забирає нашу пішak.

наш герой ставить шах ферзь на C4.

король Крыса просувається з C2 на D1. наш герой просуває король з H6 на G5, поки крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F2. З темряви Крыса штовхає король на D1.

наш герой ставить шах ферзь на D4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на E1. З C1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з E1 на E2 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.

король Крыса просувається з E2 на F3. наш герой ставить шах ферзь на C3.

Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D4 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1