Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на E7 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса веде конь з F6 на G4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G4.
Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на F2. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.
наш герой просуває король з F2 на F3, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
пішak Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Крыса просувається на D2 і забирає нашу пішak.
З G5 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки конь Крыса просувається з C4 на D6.
З F6 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з G5 на H6, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на C3.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Забравши конь на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з E5 на F5. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на D4. З C7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E5. Забравши пішak на C3, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
король Крыса просувається з F4 на G3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на G2; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на G1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з G1 на F1. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G2. З темряви Крыса штовхає король на D1, і одразу після цього ферзь наш герой займає H4, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
Крыса просувається на C2 і забирає нашу пішak.
наш герой ставить шах ферзь на C4.
король Крыса просувається з C2 на D1. наш герой просуває король з H6 на G5, поки крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F2. З темряви Крыса штовхає король на D1.
наш герой ставить шах ферзь на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на E1. З C1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з E1 на E2 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.
король Крыса просувається з E2 на F3. наш герой ставить шах ферзь на C3.
Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D4 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.