Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на G6 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.
конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім конь Крыса просувається з B1 на A3.
наш герой просуває пішak з E3 на E4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A3 на C2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на D4.
З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
Зваливши пішak на G2, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.
наш герой просуває король з H5 на G4, і одразу після цього крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.
З темряви Крыса штовхає конь на H8, поки король наш герой займає H4, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього конь Крыса просувається з H8 на G6.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з H6 на G6.
Крыса ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.
наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім король Крыса просувається з H8 на G8.
наш герой просуває король з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.
король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього конь Крыса просувається з D6 на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.