Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на G6 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.

конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім конь Крыса просувається з B1 на A3.

наш герой просуває пішak з E3 на E4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A3 на C2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на D4.

З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

Зваливши пішak на G2, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на H5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.

наш герой просуває король з H5 на G4, і одразу після цього крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.

З темряви Крыса штовхає конь на H8, поки король наш герой займає H4, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього конь Крыса просувається з H8 на G6.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з H6 на G6.

Крыса ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім король Крыса просувається з H8 на G8.

наш герой просуває король з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.

король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього конь Крыса просувається з D6 на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1