Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

конь наш герой приземляється на E8 і перемагає конь Паук!

наш герой падає від мата Паук. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і пішak Паук просувається з A4 на A3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3. З темряви Паук штовхає конь на D6; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Паук веде конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки конь Паук просувається з D6 на B5. наш герой просуває конь з G3 на E4, і паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C5. Паук просувається на H5 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на F6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5.

З підземної хитрості Паук веде конь на E8. З E6 конь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з G7 на G6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.

Паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З E6 на C7 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на C4. Чистий удар: конь наш герой валить конь на E8.

Паук відповідає, рухаючи конь з C4 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на B4. Паук забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Паук просувається на B4 і забирає нашу слон.

З A3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. ферзь Паук досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C2 на D3, поки паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Гострота Паук падає на D2 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3