Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
конь наш герой приземляється на E8 і перемагає конь Паук!
наш герой падає від мата Паук. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і пішak Паук просувається з A4 на A3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3. З темряви Паук штовхає конь на D6; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Паук веде конь на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки конь Паук просувається з D6 на B5. наш герой просуває конь з G3 на E4, і паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C5. Паук просувається на H5 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на F6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5.
З підземної хитрості Паук веде конь на E8. З E6 конь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з G7 на G6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.
Паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З E6 на C7 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає конь на C4. Чистий удар: конь наш герой валить конь на E8.
Паук відповідає, рухаючи конь з C4 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на B4. Паук забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на D1. Паук просувається на B4 і забирає нашу слон.
З A3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. ферзь Паук досягає B2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на D3, поки паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6.
Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Гострота Паук падає на D2 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.