Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває конь з G1 на F3; потім паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на C3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C4.
конь Паук просувається з E4 на D2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.
Паук ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B6. З темряви Паук штовхає король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
пішak Паук просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Паук штовхає король на G7, і конь наш герой займає C5, залишаючи A6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. З G5 конь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з F7 на E7. наш герой просуває король з D2 на D3, і одразу після цього паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає король на F5, поки король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на H5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Паук просувається з H5 на G4. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Паук штовхає король на G6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на G7. З C7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Паук просувається з G6 на H5.
наш герой ставить шах ферзь на H7.
Паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H3 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.