Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває конь з G1 на F3; потім паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на C3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C4.

конь Паук просувається з E4 на D2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

Паук ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B6. З темряви Паук штовхає король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

пішak Паук просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Паук штовхає король на G7, і конь наш герой займає C5, залишаючи A6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. З G5 конь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з F7 на E7. наш герой просуває король з D2 на D3, і одразу після цього паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає король на F5, поки король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Паук просувається з H5 на G4. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Паук штовхає король на G6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на G7. З C7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Паук просувається з G6 на H5.

наш герой ставить шах ферзь на H7.

Паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H3 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3