Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E2 на C1 і забирає ворожу ферзь.

Мат. Паук перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.

конь Паук досягає G3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G2. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

З E2 на C1 конь наш герой поглинає ферзь Паук.

Паук ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3. Паук просувається на D2 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає F1, залишаючи G2 позаду. Пішак Паук коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на E1. Паук ставить шах конь на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і ферзь Паук просувається з D1 на D7. Чистий удар: король наш герой валить конь на G3.

Паук ставить ферзь на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Паук штовхає пішak на C6; потім король наш герой займає F1, залишаючи G2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E1 на C2. Мат. Паук змикає петлю, і наш герой падає на F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 3