Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Паук штовхає конь на C5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Паук веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Паук просувається з C5 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2.
ферзь Паук досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E3.
пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з E3 на D3; потім паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Паук штовхає конь на H6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: конь Паук забирає ферзь наш герой на G8.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.
конь Паук просувається з G8 на F6. наш герой просуває король з A3 на A4. Шах від Паук: конь вкорінюється на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.
З темряви Паук штовхає конь на A4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A4.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Паук просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.
Паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Паук штовхає король на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E6.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.