Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на A1 і перемагає слон Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і конь Паук просувається з F6 на D5.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
Паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. З E3 на G5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на A3; потім слон наш герой займає C1, залишаючи G5 позаду. Паук просувається на C3 і забирає нашу пішak.
З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F7.
король Паук просувається з D8 на E8. наш герой просуває конь з F7 на E5, і паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Паук штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Паук просувається з C7 на B6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Паук веде конь з G4 на E5 і валить конь наш герой.
пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа слон.
З B2 на A1 слон наш герой поглинає слон Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на D1. Чистий удар: слон наш герой валить конь на E5.
король Паук просувається з B6 на A7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
З темряви Паук штовхає король на C6. З E1 на D1 король наш герой поглинає конь Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. З D6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на B5. З D6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з D1 на C2, поки паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Паук штовхає король на C5.
Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук відповідає, рухаючи король з C5 на B6. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки пішak Паук просувається з A5 на A4.
наш герой просуває король з C3 на B4, і паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5.
З темряви Паук штовхає пішak на A2. З A5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з A7 на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A2.
З підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Паук просувається з B6 на B7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
З темряви Паук штовхає король на C6; потім ферзь наш герой займає D2, залишаючи A2 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.