Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає конь на D5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на C1.
Паук просувається на E3 і забирає нашу слон.
наш герой просуває король з C1 на D2, і паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
Шах від Паук: конь вкорінюється на B1.
король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2.
Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
З B2 на A1 король наш герой поглинає ладья Паук.
Паук веде конь з D5 на E3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на B1.
Паук ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки конь Паук просувається з F1 на D2. З C1 на D2 король наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Паук штовхає пішak на A5, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду.
пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і пішak Паук просувається з A5 на A4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Паук просувається на G6 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на G7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки пішak Паук просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з C4 на D3, і паук ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.
З темряви Паук штовхає король на F6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з F6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Паук веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Паук просувається з F7 на G6. наш герой просуває ферзь з H8 на E5, поки паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
З F4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на G7; потім король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на G6.
наш герой ставить шах ферзь на F6.
З підземної хитрості Паук веде король на H5. З F5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з H5 на H4. наш герой просуває король з E5 на F4.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.