Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на E3 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Паук штовхає конь на E4, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук відповідає, рухаючи конь з B5 на D6, і наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на D3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього конь Паук просувається з D6 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D3 на C5.

Жорстокий удар: конь Паук забирає конь наш герой на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на F8, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на E6.

наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на E3.

пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

король Паук просувається з G7 на F8. наш герой просуває пішak з C6 на C7.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає пішak на E5, і король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на D6.

Шах від Паук: конь вкорінюється на B5.

наш герой просуває король з D6 на C5. конь Паук падає на A3 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Паук штовхає конь на B5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B5.

Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на A4, і одразу після цього король Паук просувається з G8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A3.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на E8, і король наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на C7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Паук просувається з C7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H6.

З темряви Паук штовхає король на E5. З H5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на E3.

наш герой ставить шах ферзь на E5.

король Паук просувається з E3 на F3. З F5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З темряви Паук штовхає король на F2. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Паук відповідає, рухаючи король з F2 на E3. З E6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6; потім король Паук просувається з F4 на F3.

наш герой ставить шах ферзь на F7.

Паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. З G7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Паук відповідає, рухаючи король з H4 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З підземної хитрості Паук веде король на F4. З F8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з F4 на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Паук ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З темряви Паук штовхає король на G3. З G8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з G3 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості Паук веде король на F4.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

король Паук просувається з F4 на G5. З G8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Паук штовхає король на E5. наш герой ставить шах ферзь на E8.

Паук відповідає, рухаючи король з E5 на F5. З F8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Паук просувається з G5 на F5. наш герой ставить шах ферзь на F8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
123
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 3