Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на F3 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

пішak Паук просувається з A4 на A3. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає конь на H7.

З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і конь Паук просувається з F6 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D7.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на B6. З темряви Паук штовхає конь на H6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Паук просувається на G4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Паук веде конь з G4 на H2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5. Шах від Паук: конь вкорінюється на G3.

наш герой просуває король з E2 на D3, і паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

конь Паук досягає E2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду. Шах від Паук: конь вкорінюється на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4, поки з підземної хитрості Паук веде король на E8. З E4 на F4 король наш герой поглинає конь Паук.

конь Паук просувається з H2 на F3. Чистий удар: король наш герой валить конь на F3.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Паук просувається з D8 на E8.

наш герой просуває король з F3 на E4, і паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6.

З темряви Паук штовхає король на G7, і одразу після цього конь наш герой займає C8, залишаючи B6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C8 на E7.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Паук просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Паук штовхає король на F8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 42 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3