Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на F3 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
пішak Паук просувається з A4 на A3. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає конь на H7.
З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і конь Паук просувається з F6 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D7.
Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на B6. З темряви Паук штовхає конь на H6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Паук просувається на G4 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Паук веде конь з G4 на H2 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5. Шах від Паук: конь вкорінюється на G3.
наш герой просуває король з E2 на D3, і паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
конь Паук досягає E2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду. Шах від Паук: конь вкорінюється на F4.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4, поки з підземної хитрості Паук веде король на E8. З E4 на F4 король наш герой поглинає конь Паук.
конь Паук просувається з H2 на F3. Чистий удар: король наш герой валить конь на F3.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Паук просувається з D8 на E8.
наш герой просуває король з F3 на E4, і паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6.
З темряви Паук штовхає король на G7, і одразу після цього конь наш герой займає C8, залишаючи B6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C8 на E7.
З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Паук просувається з E8 на F8.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Паук штовхає король на F8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.