Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на H6 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки конь Паук просувається з F6 на D5. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3. З темряви Паук штовхає пішak на C5.
З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. З C5 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з E4 на D6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.
Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на C5. З темряви Паук штовхає пішak на A5; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде конь на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки конь Паук просувається з C7 на A8. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає конь на B6. наш герой ставить шах ферзь на H7.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8. З G6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Забравши конь на B6, наш герой загоняє Паук під шах.
король Паук просувається з D8 на C8. наш герой ставить шах ферзь на A6.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на A5, наш герой загоняє Паук під шах.
З темряви Паук штовхає король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
Паук відповідає, рухаючи король з B8 на A7. З B4 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на H6. Чистий удар: слон наш герой валить конь на H6.
король Паук просувається з A7 на B8. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Паук штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з A8 на A7. Мат. ферзь наш герой на A5 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.