Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з B3 на A1 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на G4.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з D7 на D6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.
З темряви Паук штовхає король на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на C5.
Твердою рукою наш герой веде конь на C8, і одразу після цього король Паук просувається з C5 на B4. наш герой просуває конь з C8 на A7; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
З C6 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.
Паук відповідає, рухаючи король з B5 на A5. наш герой ставить шах конь на B3.
З підземної хитрості Паук веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Паук просувається з A3 на A2.
наш герой просуває пішak з H4 на H5. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з B3 на A1.
З темряви Паук штовхає король на B5, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B5 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Паук просувається з C6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на C3.
Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Паук штовхає конь на C3. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з A5 на C3.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой просуває конь з A1 на B3, і одразу після цього паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B3 на C5.
З темряви Паук штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Паук просувається з C6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.