Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, поки з підземної хитрості Паук веде конь на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Паук.
конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває конь з G1 на H3, поки паук ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.
З G3 на F4 пішak наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Паук просувається з E8 на F8.
наш герой просуває пішak з F3 на F4, і паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.
З темряви Паук штовхає пішak на A5. З A3 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на A3. З підземної хитрості Паук веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Паук веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.
Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає король на H6; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Паук просувається з H6 на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
З темряви Паук штовхає король на G5. Забравши пішak на E3, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Паук веде король на G5. З C3 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
король Паук просувається з G5 на H4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Паук штовхає король на H6; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, поки король Паук просувається з H6 на G6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7. З темряви Паук штовхає король на H4.
Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.