Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, поки з підземної хитрості Паук веде конь на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Паук.

конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває конь з G1 на H3, поки паук ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.

З G3 на F4 пішak наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Паук просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з F3 на F4, і паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.

З темряви Паук штовхає пішak на A5. З A3 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на A3. З підземної хитрості Паук веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Паук веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає король на H6; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Паук просувається з H6 на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З темряви Паук штовхає король на G5. Забравши пішak на E3, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Паук веде король на G5. З C3 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з G5 на H4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Паук штовхає король на H6; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, поки король Паук просувається з H6 на G6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7. З темряви Паук штовхає король на H4.

Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3