Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на C4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

конь Паук просувається з F6 на H5. наш герой просуває король з E1 на E2, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає конь на D6, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з H5 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

З підземної хитрості Паук веде король на C6. З C2 на C3 король наш герой поглинає пішak Паук.

Шах від Паук: конь вкорінюється на B5.

наш герой просуває король з C3 на D2, поки паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви Паук штовхає конь на C4. Чистий удар: король наш герой валить конь на C4.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з A4 на A5, і паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A6.

З темряви Паук штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D6.

Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Паук під шах.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Паук просувається з C7 на B7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Паук штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на C6.

король Паук просувається з D7 на D8. З C6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G6.

З темряви Паук штовхає король на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5, і король Паук просувається з D7 на C7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Паук штовхає пішak на E3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3