Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на C4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
конь Паук просувається з F6 на H5. наш герой просуває король з E1 на E2, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає конь на D6, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з H5 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. З C2 на C3 король наш герой поглинає пішak Паук.
Шах від Паук: конь вкорінюється на B5.
наш герой просуває король з C3 на D2, поки паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
З темряви Паук штовхає конь на C4. Чистий удар: король наш герой валить конь на C4.
Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з A4 на A5, і паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A6.
З темряви Паук штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D6.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Паук під шах.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Паук просувається з C7 на B7.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Паук штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на C6.
король Паук просувається з D7 на D8. З C6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G6.
З темряви Паук штовхає король на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5, і король Паук просувається з D7 на C7.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Паук штовхає пішak на E3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.