Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з A7 на A6 і забирає ворожу пішak.

Мат. Паук перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з E3 на D3. Паук ставить шах ферзь на F1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. ферзь Паук досягає C1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на C6.

ферзь Паук досягає H1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C6 на C5. Паук ставить ферзь на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Паук штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H5.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5; потім з підземної хитрості Паук веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

король Паук просувається з D7 на E6, і наш герой просуває король з C5 на B6. король Паук досягає D7 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на C6.

король наш герой займає A7, залишаючи B7 позаду; потім паук відповідає, рухаючи конь з H5 на F6. наш герой ковзає король дошкою, з A7 на B8, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на A7; потім ферзь Паук просувається з C6 на D6. наш герой просуває король з A7 на B7.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на A8. З темряви Паук штовхає пішak на G3, поки король наш герой займає A7, залишаючи A8 позаду.

Паук відповідає, рухаючи ферзь з D6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Паук ставить шах ферзь на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на B5. ферзь Паук досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B5 на B6. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Паук штовхає пішak на G2, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Гострота Паук падає на G1 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3