Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак веде свою король з B7 на A8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає слон на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на C1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з F1 на G1, і слимак ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на H6, і одразу після цього король наш герой займає H2, залишаючи G1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на B4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на A7. З підземної хитрості Слимак веде слон на A5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з H2 на G1, поки слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає король на D6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Слимак відповідає, рухаючи слон з A5 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з G1 на F1, і слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Слимак штовхає слон на B6, і одразу після цього слон наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з B6 на C7. Чистий удар: слон наш герой валить слон на C7.
Слимак просувається на C7 і забирає нашу слон.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Слимак просувається з C7 на B7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на A8 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає пішak на E6; потім король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки король Слимак просувається з A7 на B8. наш герой просуває король з C1 на B1, і слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Слимак штовхає пішak на E5, і одразу після цього король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і король Слимак просувається з D6 на E7.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.
З темряви Слимак штовхає король на E7; потім король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки пішak Слимак просувається з D5 на D4.
З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
З темряви Слимак штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і король Слимак просувається з F6 на G7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З темряви Слимак штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F6. З H8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Забравши пішak на H5, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з F5 на F6. З H5 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. З H5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F6, і одразу після цього ферзь наш герой займає G4, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E5.
наш герой ставить шах ферзь на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 97
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.