Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на G8 і перемагає ферзь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде конь на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім ферзь Слимак просувається з A1 на A6. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A6 на A8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G6 на F7.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь Слимак просувається з G8 на H6.
наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить ферзь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Слимак штовхає король на B8, і король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім ферзь Слимак просувається з F8 на G8.
наш герой просуває пішak з G6 на G7. конь Слимак падає на F5 і вирває пішak у наш герой.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
конь Слимак падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F6 на G7.
З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з A6 на A7.
наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Слимак штовхає пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з A6 на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
пішak Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.