Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на G8 і перемагає ферзь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде конь на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім ферзь Слимак просувається з A1 на A6. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A6 на A8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G6 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь Слимак просувається з G8 на H6.

наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить ферзь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Слимак штовхає король на B8, і король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім ферзь Слимак просувається з F8 на G8.

наш герой просуває пішak з G6 на G7. конь Слимак падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

конь Слимак падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F6 на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з A6 на A7.

наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Слимак штовхає пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з A6 на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

пішak Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2