Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B4. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і слон Слимак просувається з B4 на C3.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає конь на F6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7. З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Слимак просувається з E8 на D8.

наш герой просуває король з D1 на C2, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3.

З темряви Слимак штовхає король на D8. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на G5. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

король Слимак просувається з D8 на E8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на F4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з C2 на D3, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви Слимак штовхає король на C7. З B6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. наш герой ставить шах пішak на B7.

Слимак веде король з A8 на B7 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває слон з E7 на D8, поки слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Слимак штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Слимак просувається з B7 на A8.

наш герой просуває слон з D8 на C7, і слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає король на A8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і король Слимак просувається з A7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає король на A4.

З A8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак просувається на B5 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на A4. наш герой ставить шах ферзь на A6.

король Слимак просувається з A4 на B3. наш герой просуває слон з A3 на C1, і слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає король на B3. наш герой ставить шах ферзь на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на C2. З C4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на B1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, і король Слимак просувається з B1 на A2.

наш герой ставить шах ферзь на C2.

Слимак ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 9 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2