Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B4. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і слон Слимак просувається з B4 на C3.
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає конь на F6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7. З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Слимак просувається з E8 на D8.
наш герой просуває король з D1 на C2, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3.
З темряви Слимак штовхає король на D8. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на G5. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
король Слимак просувається з D8 на E8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на F4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з C2 на D3, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви Слимак штовхає король на C7. З B6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8. наш герой ставить шах пішak на B7.
Слимак веде король з A8 на B7 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває слон з E7 на D8, поки слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Слимак штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Слимак просувається з B7 на A8.
наш герой просуває слон з D8 на C7, і слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Слимак штовхає король на A8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і король Слимак просувається з A7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає король на A4.
З A8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак просувається на B5 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
З підземної хитрості Слимак веде король на A4. наш герой ставить шах ферзь на A6.
король Слимак просувається з A4 на B3. наш герой просуває слон з A3 на C1, і слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає король на B3. наш герой ставить шах ферзь на B5.
Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на C2. З C4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на B1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, і король Слимак просувається з B1 на A2.
наш герой ставить шах ферзь на C2.
Слимак ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 9 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.