Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D1 на C2 і забирає ворожу слон.

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і слон Слимак просувається з H7 на F5.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки слимак ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Слимак штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки пішak Слимак просувається з D6 на D5.

наш герой просуває пішak з E2 на E3. Слимак ставить шах слон на C2.

Чистий удар: король наш герой валить слон на C2.

З темряви Слимак штовхає король на B7. З C2 на C3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і пішak Слимак просувається з B5 на B4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A1. З темряви Слимак штовхає пішak на D4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E1, поки король Слимак просувається з A7 на B8. наш герой просуває ферзь з E1 на E3, і слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F2. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2