Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на G1 і перемагає ферзь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E1 на F1. Пішак Паук коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

З F1 на G1 король наш герой поглинає ферзь Паук.

З темряви Паук штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

конь Паук просувається з F6 на G4. наш герой просуває слон з C5 на B4, і паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

З темряви Паук штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук веде конь з G4 на H2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на H2.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і конь Паук просувається з E4 на C3.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає пішak на G5. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на C3.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6. З C3 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

король Паук просувається з F7 на G8. З E5 на E7 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.

З темряви Паук штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8. наш герой ставить шах слон на B2.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3