Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
конь наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає король на D6, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З підземної хитрості Паук веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на E8.
наш герой забирає конь на E4 і залишає Паук під шахом.
Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає конь на D6.
наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E4 на D6.
Жорстокий удар: король Паук забирає конь наш герой на D6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім пішak Паук просувається з C7 на C5.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає пішak на A5, поки ферзь наш герой займає D5, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на C8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на E6.
Паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Паук штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з A8 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Паук веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Паук просувається з A8 на B7. наш герой просуває ферзь з E6 на D7, і одразу після цього паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на B6. наш герой ставить шах ферзь на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з B6 на A6. Мат. ферзь наш герой на C6 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.