Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F1 на G1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Паук забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Пішак Паук коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на G1.

Паук просувається на C3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2, і з підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Чистий удар: слон наш герой валить конь на C3.

король Паук просувається з E8 на F8. З C3 на E5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Паук штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Паук просувається з F7 на F8. наш герой просуває король з F2 на F3, поки паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Паук штовхає конь на B6; потім король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з B6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на E5. конь Паук досягає B4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває пішak з A2 на A3.

Паук ставить шах конь на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.

король Паук просувається з E7 на E8. наш герой просуває слон з D6 на F4, поки паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. Паук веде конь з D5 на E3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на B6. З підземної хитрості Паук веде король на G6.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

король Паук просувається з G6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D2.

Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Паук штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на G7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на F7, і король Паук просувається з H8 на H7.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Паук штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F7 на G6.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на H6, поки король Паук просувається з G8 на H8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Паук штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на G8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Паук просувається з F8 на E8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З темряви Паук штовхає король на E8; потім слон наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3