Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
Паук веде свою конь з E4 на G5 і валить конь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
король Паук просувається з E8 на F7. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на G5 і залишає Паук під шахом.
Жорстокий удар: конь Паук забирає конь наш герой на G5.
пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Паук веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього конь Паук просувається з E6 на D4.
наш герой просуває король з F2 на E3; потім паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Паук штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C3.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. Паук ставить шах конь на B5.
Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім конь Паук просувається з B5 на A7. наш герой просуває король з B4 на A5.
Шах від Паук: конь вкорінюється на C6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A4.
З темряви Паук штовхає король на F8, поки король наш герой займає B3, залишаючи A4 позаду. конь Паук досягає A5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4; потім з підземної хитрості Паук веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.
Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
З темряви Паук штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F6 на E5.
Паук відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде слон на F4; потім король Паук просувається з F7 на F6. З E5 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає король на E4, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E4 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на E4.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Паук просувається з E4 на F3. наш герой ставить шах ферзь на H3.
Паук ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. З G2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на D1, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D8 на F7.
І це мат: наш герой завершує партію на D2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.