Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Паук просуває король на F8 і забирає нашу ферзь.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
З темряви Паук штовхає пішak на C2, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і конь Паук просувається з E4 на D2.
Чистий удар: король наш герой валить конь на D2.
Паук ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Паук штовхає конь на D5; потім слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Паук веде король на F8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.
Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває пішak з E2 на E4. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на C3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Паук ставить шах ферзь на D3.
король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. ферзь Паук досягає D2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, поки з підземної хитрості Паук веде король на G8. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить шах ферзь на D3.
наш герой просуває король з F1 на G2, поки паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.
З темряви Паук штовхає ферзь на B3; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з B3 на B1.
З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде ферзь на C2. наш герой ставить шах пішak на G7.
король Паук просувається з F8 на G8. наш герой просуває слон з E3 на C5. Паук ставить шах ферзь на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. ферзь Паук досягає F4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G2, залишаючи G3 позаду. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на G4.
наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F1. Паук ставить шах ферзь на G1.
З F1 на G1 король наш герой поглинає ферзь Паук.
пішak Паук просувається з C7 на C6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.
Паук просувається на D5 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Паук штовхає пішak на A5.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на B2. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. Паук просувається на B2 і забирає нашу слон.
наш герой просуває пішak з F2 на F4. Пішак Паук коронується на B1, і народжується ворожа конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Паук штовхає конь на C3, і одразу після цього пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.
Паук просувається на G7 і забирає нашу пішak.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук веде король з G7 на F8 і валить ферзь наш герой.
З G7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає конь на E4; потім ферзь наш герой займає D5, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.
Забравши конь на E4, наш герой загоняє Паук під шах.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
король Паук просувається з D6 на C7. наш герой просуває король з G1 на F1, і паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Паук штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і король Паук просувається з B7 на A8. наш герой просуває король з C3 на C4, поки паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Паук штовхає пішak на D2; потім король наш герой займає A5, залишаючи B5 позаду.
Пішак Паук коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
З D6 на D1 ферзь наш герой поглинає ферзь Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, поки король Паук просувається з A8 на B8.
наш герой просуває король з A5 на B6, і паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6.
З темряви Паук штовхає король на B8. І це мат: наш герой завершує партію на B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.