Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Паук просуває король на F8 і забирає нашу ферзь.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на C2, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і конь Паук просувається з E4 на D2.

Чистий удар: король наш герой валить конь на D2.

Паук ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Паук штовхає конь на D5; потім слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває пішak з E2 на E4. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Паук ставить шах ферзь на D3.

король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. ферзь Паук досягає D2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, поки з підземної хитрості Паук веде король на G8. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить шах ферзь на D3.

наш герой просуває король з F1 на G2, поки паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.

З темряви Паук штовхає ферзь на B3; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з B3 на B1.

З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде ферзь на C2. наш герой ставить шах пішak на G7.

король Паук просувається з F8 на G8. наш герой просуває слон з E3 на C5. Паук ставить шах ферзь на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. ферзь Паук досягає F4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G2, залишаючи G3 позаду. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на G4.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F1. Паук ставить шах ферзь на G1.

З F1 на G1 король наш герой поглинає ферзь Паук.

пішak Паук просувається з C7 на C6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.

Паук просувається на D5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Паук штовхає пішak на A5.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на B2. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. Паук просувається на B2 і забирає нашу слон.

наш герой просуває пішak з F2 на F4. Пішак Паук коронується на B1, і народжується ворожа конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Паук штовхає конь на C3, і одразу після цього пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.

Паук просувається на G7 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук веде король з G7 на F8 і валить ферзь наш герой.

З G7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає конь на E4; потім ферзь наш герой займає D5, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

Забравши конь на E4, наш герой загоняє Паук під шах.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

король Паук просувається з D6 на C7. наш герой просуває король з G1 на F1, і паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Паук штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і король Паук просувається з B7 на A8. наш герой просуває король з C3 на C4, поки паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Паук штовхає пішak на D2; потім король наш герой займає A5, залишаючи B5 позаду.

Пішак Паук коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

З D6 на D1 ферзь наш герой поглинає ферзь Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, поки король Паук просувається з A8 на B8.

наш герой просуває король з A5 на B6, і паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6.

З темряви Паук штовхає король на B8. І це мат: наш герой завершує партію на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
32 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 3