Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Паук просувається з E8 на D7.
наш герой просуває конь з G1 на H3, і паук ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G5.
Паук просувається на G5 і забирає нашу конь.
пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.
З підземної хитрості Паук веде конь на G3. З B2 на E5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з G3 на H5. наш герой просуває слон з E5 на F4, поки паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H2. З темряви Паук штовхає пішak на C6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки конь Паук просувається з F6 на E8. наш герой просуває слон з H2 на G3, і паук ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з E8 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1. З підземної хитрості Паук веде конь на B5.
Твердою рукою наш герой веде король на D1. Паук ставить шах конь на C3.
наш герой просуває король з D1 на C1. Паук просувається на E5 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Паук штовхає конь на F7.
Чистий удар: король наш герой валить конь на C3.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2. З підземної хитрості Паук веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки пішak Паук просувається з E6 на E5. З H4 слон наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Паук штовхає конь на D8, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Паук веде конь на H8.
Твердою рукою наш герой веде слон на G3, і конь Паук просувається з H8 на G6. наш герой просуває слон з G3 на H2, поки паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Паук штовхає король на D7; потім король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду.
конь Паук досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2, і з підземної хитрості Паук веде король на D8. Чистий удар: слон наш герой валить конь на F4.
Паук просувається на F4 і забирає нашу слон.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Паук штовхає король на F7. З F3 на F4 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Паук просувається з F6 на F7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Паук під шах.
З темряви Паук штовхає король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8. З A4 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Паук просувається з H8 на H7.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, і паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.