Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.

З темряви Паук штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. пішak Паук падає на G5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Паук штовхає пішak на G4, і слон наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на F1.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F2 на F1.

король Паук просувається з G8 на H8. наш герой просуває слон з B4 на C3, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на G8, поки слон наш герой займає C3, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Паук просувається з G8 на H8.

наш герой просуває слон з C3 на B4; потім паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Паук штовхає король на G7, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на C3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на G1; потім король Паук просувається з F7 на G8.

наш герой просуває король з G1 на G2, і одразу після цього паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на G3.

З темряви Паук штовхає король на H7, поки король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на B4.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і одразу після цього король Паук просувається з G7 на H8.

наш герой просуває слон з D6 на C7; потім паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8.

З темряви Паук штовхає король на H7, і король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім король Паук просувається з F8 на E8.

наш герой просуває слон з D8 на A5, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6.

З темряви Паук штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D6. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F8. наш герой ставить шах пішak на E7.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Паук штовхає король на F7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на A4.

король Паук просувається з H7 на G7. наш герой просуває ферзь з A4 на E8, і одразу після цього паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на H5. З підземної хитрості Паук веде король на G8.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Паук просувається з G8 на G7. З G5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3