Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на C3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім пішak Паук просувається з E5 на E4.

наш герой просуває конь з G1 на H3, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1.

З темряви Паук штовхає пішak на F5, поки ладья наш герой займає B5, залишаючи B1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король Паук просувається з F7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F4.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7. З темряви Паук штовхає король на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на E7.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з E7 на F7. З підземної хитрості Паук веде король на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F7 на F5.

король Паук просувається з G8 на H8. наш герой просуває ладья з F5 на E5, і одразу після цього паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на E4.

З темряви Паук штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Паук просувається з G8 на H7.

наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає E6, залишаючи C8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на G4.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ладья на E5; потім король Паук просувається з H7 на H8.

наш герой ставить вирішальний мат з H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3