Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на C3.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім пішak Паук просувається з E5 на E4.
наш герой просуває конь з G1 на H3, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1.
З темряви Паук штовхає пішak на F5, поки ладья наш герой займає B5, залишаючи B1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Паук просувається з F7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F4.
Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7. З темряви Паук штовхає король на G8.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на E7.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з E7 на F7. З підземної хитрості Паук веде король на G8.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F7 на F5.
король Паук просувається з G8 на H8. наш герой просуває ладья з F5 на E5, і одразу після цього паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на E4.
З темряви Паук штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Паук просувається з G8 на H7.
наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає E6, залишаючи C8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на G4.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ладья на E5; потім король Паук просувається з H7 на H8.
наш герой ставить вирішальний мат з H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.