Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D7 на E7 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой просуває ладья з A1 на C1; потім паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

З темряви Паук штовхає король на D7, і ладья наш герой займає A2, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A5.

конь Паук просувається з D6 на C8. З A6 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6. Жорстокий удар: король Паук забирає ладья наш герой на E6.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Паук просувається з E6 на F7.

наш герой просуває король з E3 на F3; потім паук ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Паук штовхає король на G6. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Паук під шахом.

Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на F5.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на C4.

Паук ставить шах конь на B6.

наш герой просуває король з C4 на C5, і одразу після цього паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C5 на B6.

З темряви Паук штовхає король на H4, поки король наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Паук просувається з H4 на H5. наш герой просуває король з E6 на E5; потім паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Паук штовхає пішak на E2, і король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду.

На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. Паук ставить шах ферзь на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім ферзь Паук просувається з C3 на G3. наш герой просуває король з E4 на D5, і одразу після цього паук ставить ферзь на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Паук штовхає ферзь на E5, поки король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду.

ферзь Паук досягає E7 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D7 на E7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3