Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D4.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. конь Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім конь Крыса просувається з G7 на E6. наш герой просуває король з G4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
конь Крыса просувається з D4 на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Крыса штовхає конь на D4. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C4 на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C6.
король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
король Крыса просувається з G8 на H8. І це мат: наш герой завершує партію на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.