Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C5 на B6 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває слон з A3 на B2; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Крыса штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на C7.

король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває слон з C7 на H2, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки слон наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з E1 на F1; потім крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на B1; потім король Крыса просувається з F5 на F4. наш герой просуває король з B1 на A2, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки слон наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з E4 на F5.

наш герой просуває король з A3 на B4; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C7; потім король Крыса просувається з F5 на F4.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на E5.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки слон наш герой займає H8, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає слон дошкою, з H8 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G6.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. наш герой ставить шах ферзь на G7.

король Крыса просувається з G5 на H5. наш герой просуває слон з C3 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1