Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з H7 на H8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B4.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

король Крыса падає на H8 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.

З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Крыса просувається з G6 на H6. наш герой ставить шах пішak на G5.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G6 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1