Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

слон наш герой приземляється на A1 і перемагає ферзь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і слон наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Паук веде конь на D2.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D1 на D2.

На B1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з D2 на E3. Паук ставить шах ферзь на C1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. ферзь Паук досягає B1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з B1 на A1. наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з C3 на A1.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Паук штовхає король на C7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на F6.

пішak Паук просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A1 на C3.

З темряви Паук штовхає король на E7. З B4 слон наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на A3.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на D6.

король Паук просувається з D7 на C8. наш герой просуває ферзь з D6 на E7; потім паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Паук штовхає пішak на A3. І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3