Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
слон наш герой приземляється на A1 і перемагає ферзь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і слон наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Паук веде конь на D2.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D1 на D2.
На B1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з D2 на E3. Паук ставить шах ферзь на C1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. ферзь Паук досягає B1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з B1 на A1. наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з C3 на A1.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Паук штовхає король на C7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на F6.
пішak Паук просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A1 на C3.
З темряви Паук штовхає король на E7. З B4 слон наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на A3.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на D6.
король Паук просувається з D7 на C8. наш герой просуває ферзь з D6 на E7; потім паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Паук штовхає пішak на A3. І це мат: наш герой завершує партію на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.