Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на G1. З темряви Паук штовхає пішak на G5, і слон наш герой займає E3, залишаючи G1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Паук веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім конь Паук просувається з F6 на G8. наш герой просуває король з D1 на C1, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. Шах від Паук: конь вкорінюється на D2.

король наш герой займає A2, залишаючи B1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D2 на F3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A2 на A3.

З підземної хитрості Паук веде конь на E1. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього конь Паук просувається з G8 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C3.

Паук ставить шах конь на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. конь Паук падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

слон наш герой займає G5, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім пішak Паук просувається з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає конь на D6, поки король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

конь Паук просувається з D6 на C8. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Паук штовхає конь на A7, і король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з A7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Паук веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім конь Паук просувається з D6 на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Паук штовхає конь на A3, поки король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Паук просувається з A3 на C2.

наш герой просуває слон з E7 на G5; потім паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Паук штовхає конь на E1, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E1 на F3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F4.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім конь Паук просувається з F3 на E5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Паук штовхає король на F8.

З E7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на F7, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на C7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Паук штовхає король на A6.

наш герой ставить шах ферзь на E6.

Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на D7; потім король Паук просувається з B8 на A8. наш герой просуває король з D7 на C8.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3