Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з A6 на A5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.

З темряви Паук штовхає конь на C5, поки конь наш герой займає E5, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на C6.

З підземної хитрості Паук веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і одразу після цього конь Паук просувається з D6 на C4.

наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E5 на C4.

Паук ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на B2. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і конь наш герой займає D3, залишаючи B2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Паук веде конь на C6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

пішak Паук просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Паук штовхає король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Зваливши конь на D3, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на D3.

Шах від Паук: конь вкорінюється на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього конь Паук просувається з B4 на C6. наш герой просуває король з C4 на C5; потім паук ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. Шах від Паук: конь вкорінюється на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A6.

Паук відповідає, рухаючи конь з C4 на A5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Паук просувається з E7 на D8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Паук штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Паук просувається з C8 на C7.

наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Паук штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6; потім король Паук просувається з C7 на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3