Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F7 на G5 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.
З темряви Паук штовхає конь на G3, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G3 на E4, і наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1.
З підземної хитрості Паук веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на D7.
наш герой просуває слон з C1 на A3; потім паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G1.
З темряви Паук штовхає король на C6, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5.
З підземної хитрості Паук веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім конь Паук просувається з E4 на F6.
наш герой просуває конь з F3 на D2. конь Паук падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Паук штовхає конь на D1, поки конь наш герой займає B3, залишаючи D2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D5 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D2.
З підземної хитрості Паук веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде конь на B3, і одразу після цього пішak Паук просувається з E5 на E4.
наш герой просуває конь з B3 на A1; потім паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
З темряви Паук штовхає пішak на E5, і конь наш герой займає E3, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D1 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Паук веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім конь Паук просувається з C3 на A2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає конь на E6, поки слон наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з E6 на F4, і наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E5. З підземної хитрості Паук веде конь на H3.
Твердою рукою наш герой веде конь на G4, і одразу після цього пішak Паук просувається з C6 на C5. наш герой просуває конь з G4 на H6; потім паук ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Паук штовхає конь на E6, і конь наш герой займає F7, залишаючи H6 позаду.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на G5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Паук веде король на A4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.
пішak Паук просувається з C5 на C4. З C5 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на B5, поки конь наш герой займає B7, залишаючи C5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B5 на B6, і наш герой ковзає конь дошкою, з B7 на D6. З підземної хитрості Паук веде король на A5.
наш герой забирає пішak на C4 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з A5 на B5. наш герой просуває конь з C4 на D2; потім паук ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає король на B6, і слон наш герой займає G7, залишаючи E5 позаду.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
Паук відповідає, рухаючи король з B6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на C6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E6.
Паук ставить шах конь на D3.
наш герой просуває король з E1 на D2. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Паук штовхає король на B5.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з B5 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Паук веде король на B7; потім твердою рукою наш герой веде слон на D4. король Паук просувається з B7 на B8.
наш герой просуває ферзь з A4 на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.