Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього паук ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Паук штовхає конь на F7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Паук штовхає король на E8, і слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Паук просувається з D7 на C6.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на E4.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C1. З підземної хитрості Паук веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і одразу після цього конь Паук просувається з D6 на C8. наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає конь на B6, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи H8 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

наш герой ставить шах ферзь на A8.

З підземної хитрості Паук веде король на B5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.

пішak Паук просувається з C7 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на A6. З B5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З підземної хитрості Паук веде король на A7. І це мат: наш герой завершує партію на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3