Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього паук ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Паук штовхає конь на F7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Паук штовхає король на E8, і слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Паук просувається з D7 на C6.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на E4.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C1. З підземної хитрості Паук веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і одразу після цього конь Паук просувається з D6 на C8. наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає конь на B6, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи H8 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
наш герой ставить шах ферзь на A8.
З підземної хитрості Паук веде король на B5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
пішak Паук просувається з C7 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на A6. З B5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на A7. І це мат: наш герой завершує партію на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.