Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього пішak Паук просувається з A4 на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає пішak на A5.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C4 на D5.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Паук веде конь на H3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G2 на H3.
пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває конь з F3 на E5, і одразу після цього паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.
З темряви Паук штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на C8.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Паук просувається з C8 на B7. наш герой ставить шах ферзь на C6.
Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Мат. конь наш герой на D7 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.