Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, поки з підземної хитрості Паук веде пішak на C2. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає конь Паук.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з E1 на E2, поки паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на F1.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на F1.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. Паук веде конь з F6 на G4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки пішak Паук просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з H5 на H6.

Паук ставить шах пішak на E2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.

Паук просувається на H6 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.

З підземної хитрості Паук веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на B1, і король Паук просувається з E8 на D7.

наш герой просуває король з B1 на A2, поки паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. З A2 на A3 король наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на D8; потім король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8.

З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Паук.

Шах від Паук: конь вкорінюється на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на B5. Паук ставить шах конь на D4.

З B5 на C5 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Паук штовхає король на F7.

З D6 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з D4 на E2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості Паук веде конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на E5. Шах від Паук: конь вкорінюється на G6.

наш герой просуває король з E5 на D6, поки паук ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

конь Паук досягає D3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F6. З D4 на D3 король наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Паук просувається з E5 на F6.

наш герой просуває король з E3 на F3, і паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Паук штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F6 на G7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Паук просувається з G7 на F7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Паук штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Паук веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Паук просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Паук штовхає король на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F6. З F8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D8, і король Паук просувається з G5 на G4.

наш герой ставить шах ферзь на G8.

Паук ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7. З темряви Паук штовхає король на F3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

Паук відповідає, рухаючи король з F3 на G2. наш герой ставить шах ферзь на G5.

З підземної хитрості Паук веде король на F3. З D5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з F3 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

Паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E3.

З темряви Паук штовхає король на G4. З E4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з G4 на H3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на F4. З підземної хитрості Паук веде король на G2.

наш герой ставить шах ферзь на D2.

король Паук просувається з G2 на H3. З E3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

З темряви Паук штовхає король на H3. наш герой ставить шах ферзь на F3.

Паук відповідає, рухаючи король з H3 на H4. З F4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

король Паук просувається з H3 на H2. наш герой просуває король з D8 на E7, і паук ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Паук штовхає король на H2, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H2 на G1; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4. З підземної хитрості Паук веде король на H2.

З F2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з H2 на H1. наш герой просуває король з G4 на H3.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 3