Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на H8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на G6, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з G1 на F1; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з F1 на G1, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває король з G1 на F1; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H5.

король Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на D7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім конь Крыса просувається з A4 на C3.

наш герой просуває король з F1 на G1. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає конь на A2, поки король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A2 на C1, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього конь Крыса просувається з C1 на B3. наш герой просуває король з F2 на F1; потім крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Крыса штовхає конь на C1, і король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. конь Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім король Крыса просувається з F4 на F3. наш герой просуває король з F1 на G1, і одразу після цього крыса ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Крыса штовхає конь на D3, поки король наш герой займає G1, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H1. З підземної хитрості Крыса веде король на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на G1.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
97
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1