Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на H8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на G6, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з G1 на F1; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з F1 на G1, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває король з G1 на F1; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H5.
король Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
З темряви Крыса штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на D7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім конь Крыса просувається з A4 на C3.
наш герой просуває король з F1 на G1. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає конь на A2, поки король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A2 на C1, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього конь Крыса просувається з C1 на B3. наш герой просуває король з F2 на F1; потім крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Крыса штовхає конь на C1, і король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. конь Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім король Крыса просувається з F4 на F3. наш герой просуває король з F1 на G1, і одразу після цього крыса ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Крыса штовхає конь на D3, поки король наш герой займає G1, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H1. З підземної хитрості Крыса веде король на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на G1.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 97
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.