Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.
Слимак ставить шах пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на E4.
наш герой просуває король з D2 на C1; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З темряви Слимак штовхає король на E5, і пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2.
З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Слимак просувається з F6 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає конь на G4, поки король наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду.
король Слимак падає на B5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2; потім з підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Слимак просувається з C6 на D5.
наш герой просуває король з D2 на D3; потім слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
З темряви Слимак штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім конь Слимак просувається з E5 на D7. наш герой просуває король з B5 на C6, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на D6.
Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає конь на D7 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. наш герой забирає пішak на C3 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з D3 на E2. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на G4, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на H5.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з H5 на H4. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 12 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.