Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.

Слимак ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на E4.

наш герой просуває король з D2 на C1; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З темряви Слимак штовхає король на E5, і пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Слимак просувається з F6 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає конь на G4, поки король наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду.

король Слимак падає на B5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2; потім з підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Слимак просувається з C6 на D5.

наш герой просуває король з D2 на D3; потім слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім конь Слимак просувається з E5 на D7. наш герой просуває король з B5 на C6, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на D6.

Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає конь на D7 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. наш герой забирає пішak на C3 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з D3 на E2. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на G4, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на H5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з H5 на H4. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2