Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Слимак просуває король на B8 і забирає нашу ферзь.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.
конь Слимак просувається з G3 на F1. З E1 на F1 король наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Слимак просувається з C6 на B6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на C6; потім слон наш герой займає C1, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості Слимак веде слон на B4.
Чистий удар: слон наш герой валить слон на B4.
пішak Слимак просувається з D7 на D5. З B4 на C3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Слимак штовхає король на A7.
З B4 на E7 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.
З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з B7 на B6. наш герой просуває пішak з D4 на D5. Слимак просувається на D5 і забирає нашу пішak.
З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой ставить шах пішak на D6.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з C6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на B8.
Слимак веде король з B7 на B8 і валить ферзь наш герой.
З D6 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на B7. З D6 на E5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.
З C5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з A7 на A6. наш герой просуває слон з C5 на B4, поки слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Слимак штовхає король на C6; потім слон наш герой займає G5, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на D4.
наш герой ставить шах слон на F6.
король Слимак просувається з D4 на C4. наш герой просуває слон з F6 на E7, і слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F6.
З темряви Слимак штовхає король на C2, і одразу після цього слон наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на D3; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.
король Слимак просувається з E3 на D3. наш герой просуває слон з G5 на F6, поки слимак ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви Слимак штовхає король на E4; потім слон наш герой займає C5, залишаючи E7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде слон на D4, поки король Слимак просувається з E6 на D5. наш герой просуває слон з D4 на B6, і слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви Слимак штовхає король на D4, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H2. З підземної хитрості Слимак веде король на B5.
Твердою рукою наш герой веде король на G2, і король Слимак просувається з B5 на C5. наш герой просуває король з G2 на F2, поки слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на D5; потім король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король Слимак просувається з B4 на C4. наш герой просуває король з F5 на F6, і слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Слимак штовхає король на A3, і одразу після цього король наш герой займає G7, залишаючи F7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A3 на B2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде король на G7, і король Слимак просувається з A3 на B4.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на B2. З G6 король наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на B3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
король Слимак просувається з B3 на A2. наш герой просуває король з G4 на F4, і слимак ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на A3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Слимак просувається з A4 на B4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. З H5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на A5. З підземної хитрості Слимак веде король на D3.
З H3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з D3 на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Слимак ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на D3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 145
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.