Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на B5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з B3 на C1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде конь на B3.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Слимак забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.
З E1 на F2 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і слон Слимак просувається з E4 на B1.
наш герой просуває король з F2 на F1, поки слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.
Слимак веде король з D8 на D7 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, і з підземної хитрості Слимак веде слон на B1. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Слимак просувається з D7 на D6.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і слимак ставить слон на A2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає слон на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E6 на D7. наш герой ставить шах ферзь на B8.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7, і король Слимак просувається з E7 на E6.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B5.
Слимак забирає ферзь на B5 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Слимак штовхає слон на C6; потім пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F6. З B5 на C6 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Слимак просувається з E6 на D6.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
З темряви Слимак штовхає король на E5. наш герой ставить шах ферзь на E8.
Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на D6. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, і король Слимак просувається з E5 на F6.
наш герой ставить шах ферзь на D8.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з G8 на H7. Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G5.
З темряви Слимак штовхає король на H7. З H5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
король Слимак просувається з F7 на E8. З H8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Слимак просувається з C7 на C6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Слимак штовхає король на A6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
З підземної хитрості Слимак веде король на B6. З D6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з B6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
Слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D4.
З темряви Слимак штовхає король на B3; потім ферзь наш герой займає F3, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B1. наш герой ставить шах ферзь на D1.
Слимак просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З F2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.
З темряви Слимак штовхає король на B3. наш герой ставить шах ферзь на F3.
Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на A4. З C4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
король Слимак просувається з A5 на A4. наш герой просуває ферзь з F3 на D3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.