Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

конь Слимак просувається з F6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на F6, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Слимак штовхає король на F5, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде конь на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім конь Слимак просувається з E6 на C7. наш герой просуває король з D2 на C3.

Зваливши пішak на B5, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C4 на B5.

З темряви Слимак штовхає король на E5, поки король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на E5.

наш герой просуває король з C3 на C4; потім слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на F4 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на F6, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на D6.

король Слимак просувається з G7 на G6. наш герой просуває король з D6 на C6, і одразу після цього слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на B6.

З темряви Слимак штовхає король на E7, поки король наш герой займає C6, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на E7, і король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. З D6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Слимак штовхає король на H8, поки ферзь наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2