Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F6.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.

Слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Шах від Слимак: слон вкорінюється на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з D3 на C4, і одразу після цього слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

З темряви Слимак штовхає ладья на A1. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C4 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на A2. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього ладья Слимак просувається з A2 на A7.

наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім слимак ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Слимак штовхає ладья на G8, і король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Слимак просувається з D7 на E8.

наш герой просуває король з D4 на E4, і одразу після цього слимак ставить ладья на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.

З темряви Слимак штовхає ладья на F6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

король Слимак просувається з D7 на E7. наш герой просуває конь з E2 на F4.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на F7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає пішak на H6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на E6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на F4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на H5.

король Слимак просувається з F7 на G6. наш герой просуває конь з H5 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з C8 на B7. наш герой просуває ферзь з H8 на H3; потім слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає король на B7, і ферзь наш герой займає C3, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Слимак просувається з B8 на A7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

король Слимак просувається з B7 на B8. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 2