Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F6.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.
Слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Шах від Слимак: слон вкорінюється на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з D3 на C4, і одразу після цього слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.
З темряви Слимак штовхає ладья на A1. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак падає на E7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C4 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде ладья на A2. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього ладья Слимак просувається з A2 на A7.
наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім слимак ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Слимак штовхає ладья на G8, і король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде ладья на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Слимак просувається з D7 на E8.
наш герой просуває король з D4 на E4, і одразу після цього слимак ставить ладья на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.
З темряви Слимак штовхає ладья на F6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
король Слимак просувається з D7 на E7. наш герой просуває конь з E2 на F4.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на F7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає пішak на H6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на E6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на F4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на H5.
король Слимак просувається з F7 на G6. наш герой просуває конь з H5 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з C8 на B7. наш герой просуває ферзь з H8 на H3; потім слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Слимак штовхає король на B7, і ферзь наш герой займає C3, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Слимак просувається з B8 на A7.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Слимак штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
король Слимак просувається з B7 на B8. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.