Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак просуває конь на A1 і забирає нашу ладья.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде конь з B3 на A1 і валить ладья наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки конь Слимак просувається з A1 на B3. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього конь наш герой займає G5, залишаючи H3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
наш герой ставить шах конь на G5.
король Слимак просувається з E6 на F6. З E4 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З E4 на D6 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на G6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.
Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає слон на E4.
З F3 на E4 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Слимак просувається з H8 на G8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H7. Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.