Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F2 на G3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на G3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає король на B6. наш герой забирає слон на C5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A5, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Слимак просувається з A6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C3.

Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Слимак штовхає пішak на H6.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на E7.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.

король Слимак просувається з B7 на A8. наш герой просуває слон з E7 на D8, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з A8 на B7. наш герой просуває ферзь з E8 на G6; потім слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H6 на H5.

Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на A5; потім король Слимак просувається з A7 на B7.

наш герой просуває король з A5 на B4, і одразу після цього слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.

З темряви Слимак штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G4 на E6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на B8.

наш герой просуває слон з C5 на B6; потім слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7.

З темряви Слимак штовхає король на B8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 20 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2