Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F2 на G3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на G3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає король на B6. наш герой забирає слон на C5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A5, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Слимак просувається з A6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C3.
Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Слимак штовхає пішak на H6.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на E7.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.
король Слимак просувається з B7 на A8. наш герой просуває слон з E7 на D8, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з A8 на B7. наш герой просуває ферзь з E8 на G6; потім слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H6 на H5.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на A5; потім король Слимак просувається з A7 на B7.
наш герой просуває король з A5 на B4, і одразу після цього слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.
З темряви Слимак штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G4 на E6.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на B8.
наш герой просуває слон з C5 на B6; потім слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7.
З темряви Слимак штовхає король на B8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 20 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.