Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G1 на F1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D1.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з D1 на E2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає ферзь на H3; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

ферзь Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G1. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F1.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на F1.

король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Слимак просувається з E7 на F6.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Слимак штовхає король на E5; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на D4.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F3. Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки король Слимак просувається з D4 на C3.

наш герой просуває ферзь з G8 на G3, і слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. З H2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на C3, і одразу після цього ферзь наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H2. Слимак ставить шах пішak на F2.

наш герой просуває король з E1 на E2. Пішак Слимак коронується на F1, і народжується ворожа конь.

З E2 на F1 король наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D4. З H4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Слимак просувається з C5 на B6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3. пішak Слимак досягає E2 і загрожує королю наш герой.

З F1 на E2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H3 на F1. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

король Слимак просувається з D7 на E8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C2.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B2. З темряви Слимак штовхає король на D8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H3, поки король Слимак просувається з E7 на F8.

наш герой просуває пішak з A2 на A4, і слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з G7 на G6. З G3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2