Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на B6.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. пішak Слимак падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде слон на G1, і одразу після цього слон Слимак просувається з E4 на A8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G1 на H2.

Слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви Слимак штовхає пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C5.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на H1. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім слон Слимак просувається з H1 на C6.

наш герой просуває слон з C5 на E3, і одразу після цього слимак ставить ферзь на H1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на B6.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки слон наш герой займає D4, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D5.

наш герой просуває король з D3 на C3; потім слимак ставить слон на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3.

З темряви Слимак штовхає король на F5, і король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B3.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5. Мат: Слимак добиває наш герой на B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2