Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на B6.
Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. пішak Слимак падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде слон на G1, і одразу після цього слон Слимак просувається з E4 на A8.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G1 на H2.
Слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C5.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на H1. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім слон Слимак просувається з H1 на C6.
наш герой просуває слон з C5 на E3, і одразу після цього слимак ставить ферзь на H1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на B6.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки слон наш герой займає D4, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D5.
наш герой просуває король з D3 на C3; потім слимак ставить слон на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3.
З темряви Слимак штовхає король на F5, і король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B3.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5. Мат: Слимак добиває наш герой на B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.