Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Слимак веде пішak з E4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа слон.

Чистий удар: король наш герой валить слон на C1.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з C1 на B2, і слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на A4, і король Слимак просувається з D8 на D7.

наш герой просуває король з A4 на B5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З B5 на B6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B3. король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4, поки твердою рукою наш герой веде король на B3.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

наш герой просуває король з B3 на C2; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить ладья на B1.

З темряви Слимак штовхає король на E6. король наш герой займає C2, залишаючи B1 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на G5. З D3 на D4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з G5 на F4, поки наш герой просуває король з D4 на D3. Слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3; потім з темряви Слимак штовхає король на G2. король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи король з G2 на F1.

З F4 на F5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на G2, поки твердою рукою наш герой веде пішak на E4. король Слимак просувається з G2 на H2, і наш герой просуває пішak з E4 на E5.

Слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на H3.

пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з H3 на G3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З E4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з F3 на G3, поки наш герой просуває король з F5 на G5. Слимак ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5; потім з темряви Слимак штовхає король на H3. З H4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на F1, поки твердою рукою наш герой веде король на F3.

король Слимак просувається з F1 на G1, і наш герой просуває король з F3 на G3. Слимак ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H2, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на E1. король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з E1 на D1.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на E1. наш герой ставить вирішальний мат з H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2